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https://w.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/38.html
クラン「八咫烏」ではマネージャーを随時募集しております 勧誘する自信のある方やなってみたい、やってみたいという方も大歓迎です。 是非マネージャーをやってみてください 基本的にはマナーがなっていれば問題はありません マネージャーになりたい方はマスターに話しかけるか、マネージャー希望へ書き込みをお願いします。
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アリマネース アンラマンユの別名。
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【名前】 マネーメモリ 【読み方】 まねーすめもり 【所属】 ガイアメモリ 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 「金の記憶」を収納した市販のガイアメモリ。 使用すると貯金箱にもダルマにも見えるマネードーパントに変身。 対象の額にライフコインを突き刺し生命エネルギーを吸い取る能力を持ち、それを体内に取り込むことで身体が巨大化する能力を持つ。 またコイン型のエネルギーを放出して攻撃するが、基本的な戦闘能力は低い。
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/16.html
GridBagLayoutというレイアウトマネージャを使ってコンポーネントを配置する GridBagLayoutが一番楽だと思う import java.awt.Component; import java.awt.Container; import java.awt.GridBagConstraints; import java.awt.GridBagLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; //JFrameを拡張してMainFrmというクラスを作る。 public class MainFrm extends JFrame{ /** * */ //eclipseのデフォルトの設定だと警告が出るので、 //eclipseが指示するとおりにserialVersionUIDを追加 private static final long serialVersionUID = 1L; //プログラム起動時に最初に実行される部分 public static void main(String[] args) { //MainFrmというフレームをMyFrmという名前で作る MainFrm MyFrm = new MainFrm(); //フレームMyFrmを表示する。 MyFrm.setVisible(true); } //”new MainFrm()”したときに実行される部分 public MainFrm() { // TODO Auto-generated constructor stub //フレームクローズでプロセスも閉じる。 //この一行が無いとフレームを閉じてもプロセスが実行され続けるので書く setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //フレームのサイズ setSize(横幅, 縦幅) setSize(400, 300); //フレームのタイトル setTitle("メインフレーム"); //フレーム内のコンテナにボタンを追加 //:addComponent(コンテナ, コンポーネント, 列, 行, 幅, 高さ, 左右上下のスペース) addComponent(getContentPane(), new JButton("ボタン1"), 0, 0, 2, 1, 2); addComponent(getContentPane(), new JButton("ボタン2"), 0, 1, 1, 1, 2); addComponent(getContentPane(), new JButton("ボタン3"), 1, 1, 1, 1, 2); addComponent(getContentPane(), new JButton("ボタン4"), 2, 0, 1, 2, 2); } //コンテナを指定して、コンポーネントを追加する //コンテナやコンポーネントは参照渡しされるから、ここでの編集が実際のオブジェクトに反映される private void addComponent(Container cont, Component comp, int x, int y, int w, int h, int space){ //コンテナのレイアウトがGridBagLayoutかどうかを判定 if(!cont.getLayout().getClass().equals(GridBagLayout.class)){ //GridBagLayoutでなければ、GridBagLayoutに設定する cont.setLayout(new GridBagLayout()); } //コンテナのレイアウトを取り出す GridBagLayout gbl = (GridBagLayout)cont.getLayout(); //これから追加するコンポーネントの配置方法を指定する GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints(); //コンポーネントがグリッドのセルより小さかったら、引き伸ばして表示するように設定 gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH; //コンポーネントを配置するセル:x列目のy行目に幅wセル、高さhセルで表示 gbc.gridx = x; gbc.gridy = y; gbc.gridwidth = w; gbc.gridheight = h; //セルの間にスペース gbc.insets.set(space, space, space, space); //コンポーネントに対する配置方法を登録 gbl.addLayoutComponent(comp, gbc); //コンテナにコンポーネントを追加 cont.add(comp); } }
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FIFA09 マネージャーモード 概要 主にできること「試合」「選手獲得・放出・契約」「スタッフのアップグレード」「サービスやマスコミに対する返答(3~4択)」など 収録リーグの全てのチームを使えます。日程やカップ戦なども各リーグに沿ったものになっています(MLSでプレーオフがあったり)。もちろん欧州ではチャンピオンズリーグ・UEFAカップをモデルとしたリーグもあります。 【試合】によって難易度の選択が可能です。カップ戦の決勝などは相手のモチベーションも高いため、若干強くなります。操作せずに試合をシミュレーション(自動的に試合が行われる)させることも可能ですが、試合を観ることはできません。 【選手育成】ができます。試合をすれば経験値がたまり、自動振り分け・任意振り分けと選択可能です。高齢な選手は徐々に能力が低下します。 【選手獲得・放出・契約更新】等ができます。7、8月、1月が移籍シーズンです。 【運営】スポンサーの選定、スタッフのアップグレード(経験値UP/スカウト/フィットネス/スタジアムメンテ)、サービス・ファンサービス(提案等に対する返答) エディット選手を使う→移籍エディットでクラブチームに移籍させてからマネージャーモードを始めれば使えます。またFREE AGENTに入れたままでも、マネージャーモード開始時に移籍させるかどうか聞かれます。 (未確認)選手は転生しません。 (未確認)架空選手の能力・スキルは実在選手のコピーです。名前が異なりスキルはそのまま、各能力値は+-5程度。 FIFA08からの変更点 経験値…評価点の高い選手にはたくさんの経験値が入り、評価の低い選手や出場しなかった選手には僅かな経験値しか入りません。 背番号が変更できないようです。(バグ?仕様変更?) 特殊スキル(リーダーシップやアーリークロスなど)が無くなりました。隠し能力になっているかどうかは不明。ちなみにエディットで見られる「安定性」の能力値はステータスで見られない上に経験値も割り振れなくなっています。 マネージャーモードメニュー TEAM MANAGEMENTMANAGE TEAMSQUAD FORMATIONS CUSTOM TACTICS QUICK TACTICS PLAYER ROLES PLAYER GROWTH … 獲得した経験値を割り振る、自動のON/OFF設定 TRANSFER CENTRALTRANSFER MARKET … 放出リスト、選手獲得(Yボタンで放出リスト以外の選手を検索可能、名前検索/リーグ/チーム/特性/最小平均/最高平均/ポジション/役割/年齢/移籍ステータス/最大コスト) NEGOTIATION HISTORY … シーズンの交渉結果と交渉内容の確認 TRANSFER LIST … 選手の売却 STATICSLEAGUE TABLE … リーグ戦の経過状況・順位表 OFFICECALENDAR … 試合日程 STAFF UPGRADESオフェンス … FWの獲得経験値上昇 ミッドフィールド … MFの獲得経験値上昇 ディフェンス … DFの獲得経験値上昇 ゴールキーピング … GKの獲得経験値上昇 フィットネス … 疲労回復の速さ、試合中の疲労スピード減 ヘッドスカウト … スカウトのレベル 交渉人 … 移籍交渉、契約延長の成功率 スタジアム管理 … チケット売上の上昇 SCOUTING … スカウトを派遣して優秀な架空選手を探索 SAVE QUIT MANAGER MODE 攻略のポイント リーグに所属していない代表選手をマネモで使う アルシャービン等、代表には居るのに使用可能リーグに所属していないため使えない選手をマネモで使う方法。エディットで代表から外すと、フリーエージェントの所属となるので、フリーエージェントから既存のチームに移籍させればOK。 使える選手 調査中 ゲーム性から、ドリブルスピード、決定力の高い選手が使い易くなっています。 加筆修正ご自由にどうぞ 年齢、OVR、所属クラブはマネモ開始時のデータでお願いします。 値段は移籍金と年俸から高い安いなどの印象でもOK FW 日本名 英語名 年齢 OVR クラブ 値段 オススメ度 コメント アグエロ A・マドリー ★★★★★ アドリアーノ アンリ バルセロナ 高い ★★★★ イブラヒモビッチ インテル 高い ★★★★ グイサ フェネルバフチェ C・ロナウド マンチェスター・U 高い ★★★★ テベス マンチェスター・U ドログバ ビジャ ベルバトフ ベンゼマ ★★★★★ ネグレド F・トーレス マルティンス メッシ ルーニー ロビーニョ MF 日本名 英語名 年齢 OVR クラブ 値段 オススメ度 コメント シルバ ★★★★★ ディエゴ・カペル DF/GK 日本名 英語名 年齢 OVR クラブ 値段 オススメ度 コメント --- ウイニングイレブン マスターリーグとの違い シーズン終了後に使用チームを変えられます。自身の契約更新でNOを選べばOK。言い換えれば、ウイイレは永久監督モード、マネージャーモードは現実的なGMモード。 成績が悪すぎると解任(契約更新不可)されたり、ゲームオーバーになったりもします。 疲労の蓄積はあるが、通常1週間休めば全快する。(フィットネススタッフのレベルにもよる) 選手の好不調がない。 代表招集で選手が一時的使えなくなることはない。 故障しても長期離脱は少ない。 ここを編集 2008-11-13
https://w.atwiki.jp/pso-arkadia/pages/5.html
PSO2 ARKadia Master Manager List 【随時更新】チームメンバー【最終更新8/28】 メンバー総数13名 順番は適当です。 コモンメンバーとビジターメンバーについてはこちらへ→GO チーム加入希望者は、下記のメンバー管理者にビジフォンからメールして下さい。 ユリス (ID ジャックホロゥ) アリシア (ID アリシア@07) 画像をUP・編集するときは、 編集→このページにファイルをアップロード を行ってから、画像を貼り付けてださい。(画像サイズ縦150×横200, (C)SEGAを入れること。) SS 役職 ID 名前 クラス 性別 コメント マスター 総括 SERINU00 SERINU00 Ra Te 女 焼肉にしてやるぜ!! マネージャー HP管理 ネタ提供 ┌(┌ ^o^)┐ ◇ジャッキー◇ ライオxネル Ra ┌(┌ ^o^)┐ ケツを掘らないでください・・・ マネージャー HP管理 イベント企画 かなみん☆ アイシス Fo Te 女 惑星ナベリウスに代わっておしおきよ! マネージャー 攻略情報 イベント企画 猫明神 トーコ・リアティ Hu Fi 女 おまえもせりぬんにしてやろうか!? マネージャー メンバー管理 新規加入受付 攻略情報 ジャックホロゥ ユリス Hu 女 せりぬんにしてもらうしかない!!
https://w.atwiki.jp/setoyome/pages/75.html
マネージャー釜田 【まねーじゃー かまた】 CV 眞嶋リョウ 留奈のマネージャーで江戸前組の関係者。人魚古代歌詞を知っていたり、懇親会に参加しているところから彼も人魚だと思われる。 女口調だがオカマではないらしい(超戦士状態の永澄にときめいていたりするが)。 留奈は彼の前では素の性格である。 →ボブ&マイケルに進む →ルナパパに戻る →登場人物に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1su-ken/pages/19.html
数研のマネージャーとは? 日本語のマネージャーのニュアンスより英語のManager(経営者)のニュアンスの方が強いです.最近『もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら』通称「もしドラ」という本が大ヒットしましたが,1部数研のManagerはそれと同じように本格的にマネジメントを勉強し,それに沿って「一部数学研究部」を「経営」します.経営の基本を学べるため将来そういう方向に行きたい人にオススメです.部員の中で唯一ゼミに参加することは強制されず,大きな権限を持ち,組織を動かしていく存在となります.この「数研」という組織をどれだけ価値ある存在にできるか,それが数研のマネージャーの存在意義です.興味がわいた人は suuken.sinkan@gmail.com にメールください.詳細をお送りします.
https://w.atwiki.jp/bdcraftcubik/pages/17.html
BDCraftでは作業を円滑にするためにマネージャーウィンドウというウィンドウがあります。 マネージャーウィンドウの開き方 上側にある「Window」から好みのレイアウトで開くことができます。 F6,F7でも開くことができます。 マテリアルマネージャーウィンドウ パーティクルとキューブのテクスチャを指定します。 空欄の部分に新しい画像を読み込み、複数の画像を作品に使うこともできます。 エレメントマネージャーウィンドウ すべてのキューブの一覧が表示されています。 右クリックすることでキューブの機能を細かく設定できます。 範囲指定が可能なので、たくさんのキューブの機能を1度に設定することができます。
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マネージャーとは 概要 ドンキ包茎海賊団の役職の1つ。ドンキ包茎・ドフェラチンコが選定し、鯖内でのセーフティの役割を担う。 基本の昇格の流れは幹部からマネージャーに昇格だが、正確には純粋な昇格とは言い難く、役職の中でも別枠の区分けにされている。 マネージャー枠には上限が設けられており、最大5名 メンバー 今現在のマネージャーの数は計4名 「矢岬」 「淫侠のホウケエ」 「せんず利休」 ドンキ包茎海賊団での活躍 鯖内において、ドンキ包茎・ドフェラチンコと唯一同じ権限を持つ役職。主に新しい部屋の作成・削除や、鯖内でのスタンプの作成など、ドフェラチンコの負担を軽減、また鯖内の幹部・副幹部へのストッパーとして動いている事が多い。 権限においてのみはドフェラチンコと同等なだけあり、幹部・副幹部とは権限の差が激しい。 権限を使って遊びまくり矢岬に怒られることもしばしば。 幹部より権限が圧倒的に大きいのでプレッシャーが凄く、正味幹部の方が気が楽である。(wiki副管理人談) ページ作成者 サム ページ最終編集者 サム